Unity + Unreal Engine
Sviluppo gameplay, level design e prototyping su entrambi i motori standard del settore. PC ad alte prestazioni dedicati.
// FACOLTÀ / 06 / 2026
VFX cinematografici, modellazione 3D, animazione, motion design e progettazione di esperienze interattive (videogame, AR/VR). Bachelor europeo triennale cross-disciplinare.
// COS'È GAME
La facoltà di Game Design DAM Academy forma figure professionali capaci di muoversi fra videogiochi, effetti visivi cinematografici, animazione 3D e progettazione di esperienze interattive. Il percorso integra design, programmazione visuale, sound design, motion design e VFX in un workflow contemporaneo che parla all'industria del gaming, dell'audiovisivo e dell'AR/VR.
Il Triennale "Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design" è un European Bachelor of Arts EABHES da 180 ECTS, cross-disciplinare tra Cinema, Grafica & Web e Game Design. Si lavora su progetti reali — videogame, cortometraggi VFX, installazioni interattive — con software professionali (Unity, Unreal Engine, Maya, Houdini, Substance, Nuke) nelle sedi di Roma e Napoli.
La facoltà collabora trasversalmente con Cinema (compositing, motion capture) e con Grafica & Web (UI/UX, brand visivo dei prodotti interattivi).
// 4 PUNTI CHIAVE
Sviluppo gameplay, level design e prototyping su entrambi i motori standard del settore. PC ad alte prestazioni dedicati.
Compositing in Nuke, simulazione e particelle in Houdini, modellazione e rigging in Maya. Pipeline industria audiovisiva.
Set reali e motion capture nelle suite Avid + DaVinci. Si lavora insieme a registi, DOP e montatori della facoltà Cinema.
Ogni studente chiude il triennio con una build playable (gioco) + reel VFX + tesi presentata a un panel di industry leader.
// 02 / Corsi Game
Diplomi Accademici triennali, corsi annuali con qualifica regionale e corsi brevi con certificazioni di settore.
Set, sale posa, suite di post: le immagini reali della facoltà Game.
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// 06 // FACULTY · GAME
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// APPLY 2026/27
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