Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design | DAM Academy Game
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Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design

// CORSO / TRIENNALE / GAME

Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design.

Vuoi progettare mondi digitali, effetti visivi ed esperienze interattive? Vuoi essere una figura tra le più richieste del mercato contemporaneo?

VFX, Game & Interactive Design forma una figura creativa e tecnica crossmediale tra cinema, gaming, animazione ed entertainment immersivo. Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico e Virtual Production su progetti reali, con developer, motion designer e VFX supervisor attivi nell'industria.

3 anni 180 ECTS Roma on campus online

Ti contattiamo entro 24h.

Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design // GAME

// Dentro il corso

Si impara facendo.

Aule attrezzate, strumenti professionali e project work su brief reali — dal primo giorno.

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Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design — dentro il corso
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Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design — dentro il corso
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// Strumenti
Autodesk Maya Unreal Engine Nuke Adobe After Effects Adobe Audition Adobe Photoshop Adobe Illustrator Pro Tools Python DaVinci Resolve Avid Media Composer Autodesk Maya Unreal Engine Nuke Adobe After Effects Adobe Audition Adobe Photoshop Adobe Illustrator Pro Tools Python DaVinci Resolve Avid Media Composer

// Il percorso

Dalla tecnica alla specializzazione.

VFX, Game & Interactive Design è il Diploma Triennale – Bachelor of Arts – DAM che forma una figura
creativa e tecnica crossmediale, capace di operare tra cinema, gaming, animazione, comunicazione ed
entertainment immersivo. Studi Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico, real-time graphics e Virtual
Production, lavorando su progetti concreti insieme a developer, motion designer e VFX supervisor attivi
nell'industria. Un percorso per trasformare idee e narrazioni in ambienti digitali, contenuti interattivi
ed esperienze visive destinate a schermi, piattaforme e nuovi media.

// Programma del corso

Cosa studi, modulo per modulo.

// PDF · Piano di studi completo

Scarica il piano di studi.

Documento PDF con tutte le materie del triennio, crediti (CF) per ogni insegnamento e modalità di esame.

// Perché DAM

Tre motivi per scegliere DAM.

01

70% pratica · 30% teoria

Project-based con collaborazione interdisciplinare con fotografia/cinema/SFX. Workshop pratici, applied sector lab e progetti di team multi-modulo.

02

Strumenti industry-standard

Si lavora con i software e gli strumenti standard del settore, gli stessi usati ogni giorno dai professionisti — in aula e in sede operativa.

03

Docenti professionisti attivi

I docenti DAM sono professionisti attivi nel proprio campo. Niente accademia chiusa: si impara a contatto con l'industria reale, su progetti e casi veri.

// Cosa impari e dove ti porta

Dalla tecnica al portfolio.

// Competenze

Game Design

Sistemi di gioco, level design, narrative design, gameplay e interaction.

Animazione 3D

Modellazione, rigging, animation con Maya e Unreal Engine.

Digital Compositing

VFX cinematografici e advertising con Nuke e After Effects.

Sound Design

Audio interattivo, foley, mixing per esperienze ludiche e cinematografiche.

Sistemi Interattivi

Programmazione visuale, prototyping rapido, dispositivi e AI.

Communication Design

Visual identity, marketing, presentazione progetto e pitch.

// Ruoli professionali

Game developer (Unity · Unreal)

Sbocco professionale

VFX artist & compositor

Sbocco professionale

Motion designer

Sbocco professionale

3D artist / Character artist

Sbocco professionale

Level designer / Narrative designer

Sbocco professionale

Technical artist

Sbocco professionale

Interactive experience designer (AR/VR)

Sbocco professionale

Virtual production specialist

Sbocco professionale

// Studenti
Francesca Sofia Proverbio, Eleonora D'Antonio Francesca Sofia Proverbio Xu Yizi Matteo Mattia Cilimato DAM Academy Karen Tungpalan Vitao Francesca Sofia Proverbio, Eleonora D'Antonio Francesca Sofia Proverbio Xu Yizi Matteo Mattia Cilimato DAM Academy Karen Tungpalan Vitao

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// FAQ

Domande frequenti.

Devo già saper programmare?
No. Il primo anno copre informatica di base e modellazione digitale. La parte tecnica avanzata (Python, sistemi interattivi) parte dal secondo anno.
Si lavora su progetti reali?
Sì, dal secondo anno gli applied sector lab portano progetti commissionati da partner industria gaming e produzioni cinematografiche.
Posso lavorare nel cinema oltre che nel gaming?
Sì. Il programma è interdisciplinare con Digital Compositing/VFX e Animazione 3D. Molti diplomati lavorano in studi di VFX cinematografici.

// APPLY 2026/27

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