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DAM Academy — Digital Arts 20th anniversary

// CORSO / TRIENNALE / GAME

Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design.

European Bachelor of Arts — Triennale cross-disciplinare

Il corso triennale in VFX, Game & Interactive Design ti forma come professionista dei nuovi linguaggi immersivi. Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico, virtual production: lavori su progetti reali con developer, motion designer e VFX supervisor attivi nell'industria.

3 anni 180 ECTS Roma on campus
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Vieni in sede a parlare con la faculty e visitare aule progettuali.

// INFO CORSO

TRIENNALE

GAME

Durata
3 anni
Crediti
180 ECTS
Sedi
Roma
Modalità
on campus
Prossimo inizio
Ottobre 2026
Titolo finale
European Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design
180 Crediti ECTS
3 anni
70% Pratica
1 Sedi disponibili

// 01 / Competenze

Aree di competenza.

// 01 — GAME DESIGN

Game Design

Sistemi di gioco, level design, narrative design, gameplay e interaction.

// 02 — ANIMAZIONE 3D

Animazione 3D

Modellazione, rigging, animation con Maya e Unreal Engine.

// 03 — DIGITAL COMPOSITING

Digital Compositing

VFX cinematografici e advertising con Nuke e After Effects.

// 04 — SOUND DESIGN

Sound Design

Audio interattivo, foley, mixing per esperienze ludiche e cinematografiche.

// 05 — SISTEMI INTERATTIVI

Sistemi Interattivi

Programmazione visuale, prototyping rapido, dispositivi e AI.

// 06 — COMMUNICATION DESIGN

Communication Design

Visual identity, marketing, presentazione progetto e pitch.

// 02 / Il percorso

Un programma verticale.

Programma triennale interdisciplinare che integra metodologie creative di design con competenze
tecniche in animazione 3D, digital compositing, sound design e sistemi interattivi. Focus su
progetti hands-on tra gaming e VFX, con collaborazioni cross-facoltà con cinema, fotografia
e sound. Lo studente costruisce un portfolio reale ed esegue una tesi presentata a panel industria.

// METODOLOGIA

AULA hands-on.

Project-based con collaborazione interdisciplinare con fotografia/cinema/SFX. Workshop pratici, applied sector lab e progetti di team multi-modulo.

// 02.5 / Eccellenza formativa

L'eccellenza è garantita da.

01

70% pratica · 30% teoria

Project-based con collaborazione interdisciplinare con fotografia/cinema/SFX. Workshop pratici, applied sector lab e progetti di team multi-modulo.

02

Strumenti industry-standard

Si lavora con i software e gli strumenti standard del settore: Autodesk Maya, Unreal Engine, Nuke, Adobe After Effects e altri.

03

Docenti professionisti attivi

I docenti DAM lavorano nel settore: registi, fotografi, direttori della fotografia, designer, brand strategist, sound designer. Niente accademia chiusa, network industria reale.

// 03 / Programma

Il piano studi.

// ANNO 1

Anno 1

Teoria e percezione della forma e del colore

3 ECTS · docente V. Immordino

Game Design 1 — Interaction Design

9 ECTS · docente Giuseppe Mancini

Storia dell'arte contemporanea

6 ECTS · docente Sara Buoso

Graphic Design

9 ECTS · docente Francesco Rotunno

Informatica di base

3 ECTS · docente Gabriele Marchi

Linguaggi e tecniche dell'audiovisivo

6 ECTS · docente Nicholas Perinelli

Metodologie e tecniche della comunicazione

6 ECTS · docente Mario Mucciarelli

Scrittura creativa

6 ECTS · docente Francesca Zacchia

Video Editing 1

3 ECTS · docente Francesco Rotunno

Tecniche di modellazione digitale — Visual Effects VFX

9 ECTS · docente Chiara Autiero

Inglese 1

idoneità · docente Sara Orputi

// ANNO 2

Anno 2

Teoria delle arti multimediali

3 ECTS · docente V. Immordino

Teoria e metodo dei mass media

6 ECTS · docente Francesca Zacchia

Progettazione multimediale — Lighting & Set Decoration

6 ECTS · docente Chiara Autiero

Applicazioni digitali per le arti visive

6 ECTS · docente Gabriele Marchi

Game Design 2 — Interaction Design

9 ECTS · docente Giuseppe Mancini

Sound Design

9 ECTS · docente G. Scinardo Tenghi

Inglese 2

idoneità · docente Sara Orputi

Video Editing 2

6 ECTS · docente Francesco Rotunno

3D Animation 1

6 ECTS · docente Gianluca Comandini

Sistemi interattivi

6 ECTS · docente Gianluca Comandini

Workshop

3 ECTS

// ANNO 3

Anno 3

Ultime tendenze nelle arti visive

4,5 ECTS · docente Caterina Tomeo

Diritto dell'informazione e della comunicazione digitale

4,5 ECTS · docente Martina Mancuso

A scelta dello studente

3 ECTS

Video Editing 3 — Digital Compositing

9 ECTS · docente Francesco Rotunno

Game Design 3 — Interaction Design

9 ECTS · docente Giuseppe Mancini

3D Animation 2

9 ECTS · docente Gianluca Comandini

Progettazione della professionalità

3 ECTS · docente Comandini / Rotunno

Laboratorio

3 ECTS · docente Vari docenti

Workshop

3 ECTS · docente Vari docenti

Inglese 3

idoneità · docente Sara Orputi

Tesi finale

12 ECTS

// 04 / Software

Strumenti professionali.

Autodesk Maya
Unreal Engine
Nuke
Adobe After Effects
Adobe Audition
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Pro Tools
Python
DaVinci Resolve
Avid Media Composer

// 05 / Sbocchi professionali

Esci con un ruolo.

Non solo un titolo. Una professione concreta nel mondo creativo digitale.

GAME DEVELOPER (UNITY · UNREAL) VFX ARTIST & COMPOSITOR MOTION DESIGNER 3D ARTIST / CHARACTER ARTIST LEVEL DESIGNER / NARRATIVE DESIGNER TECHNICAL ARTIST INTERACTIVE EXPERIENCE DESIGNER (AR/VR) VIRTUAL PRODUCTION SPECIALIST

// 06 / Titolo & accreditamenti

Un titolo riconosciuto.

// TITOLO RILASCIATO

European Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design

// ACCREDITAMENTI

  • EABHES — European Bachelor of Arts
  • Regione Lazio (Teorema srl)
  • Regione Campania (Rea Academy srl)

// CERTIFICAZIONI AGGIUNTIVE

  • → B2 English (CEFR)

// 07 / Requisiti

Cosa serve.

  • Diploma di scuola superiore
  • Minimo 18 anni
  • Portfolio creativo o lavori di studio (anche scolastici)
  • Colloquio motivazionale
// 08 / IN AULA · LAVORI STUDENTI

Dalla teoria al portfolio.

Aule, set, suite di post: ecco cosa esce da bachelor of arts in vfx. game & interactive design.

Lavoro studente Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design — scena 01 // 01 GAME · TRIENNALE
Lavoro studente Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design — scena 02 // 02
Lavoro studente Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design — scena 03 // 03
Lavoro studente Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design — scena 04 // 04
Lavoro studente Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design — scena 05 // 05
Lavoro studente Bachelor of Arts in VFX. Game & Interactive Design — scena 06 // 06

// 09 / Partner industria

Le firme che accompagnano il corso.

AVID
BLACK MAGIC
ADOBE EDU
UNREAL EDU
UNITY
PRO TOOLS

// 10 / FAQ

Domande frequenti.

Devo già saper programmare?
No. Il primo anno copre informatica di base e modellazione digitale. La parte tecnica avanzata (Python, sistemi interattivi) parte dal secondo anno.
Si lavora su progetti reali?
Sì, dal secondo anno gli applied sector lab portano progetti commissionati da partner industria gaming e produzioni cinematografiche.
Posso lavorare nel cinema oltre che nel gaming?
Sì. Il programma è interdisciplinare con Digital Compositing/VFX e Animazione 3D. Molti diplomati lavorano in studi di VFX cinematografici.

// RICHIEDI INFO · BACHELOR OF ARTS IN VFX. GAME & INTERACTIVE DESIGN

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