Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design | DAM Academy Game
DAM Academy — Digital Arts 20th anniversary
Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design

// CORSO / TRIENNALE / GAME

Dai vita a mondi che non esistono. E fanne il tuo modo di lavorare.

Vuoi progettare mondi digitali, effetti visivi ed esperienze interattive? Vuoi essere una figura tra le più richieste del mercato contemporaneo?

VFX, Game & Interactive Design forma una figura creativa e tecnica crossmediale tra cinema, gaming, animazione ed entertainment immersivo. Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico e Virtual Production su progetti reali, con developer, motion designer e VFX supervisor attivi nell'industria.

3 anni 180 ECTS Roma on campus

Ti contattiamo entro 24h.

Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design // GAME

// Dentro il corso

Qui non impari solo i software. Impari a costruire mondi.

Videogioco realizzato dagli studenti DAM 01

Game design e concept

Meccaniche, level design e narrazione: progetti il gioco prima di costruirlo.

Rigging di un personaggio 3D realizzato da uno studente DAM 02

Modellazione e animazione 3D

Modelli, fai rigging e animi personaggi e ambienti con Maya e Unreal Engine.

Studenti DAM al lavoro sul set virtuale con green screen 03

Set virtuale e motion capture

Green screen, mocap e Virtual Production: porti il reale dentro il digitale.

Personaggio 3D realizzato da uno studente DAM 04

VFX e il tuo showreel

Compositing, render e un reel di personaggi e mondi da presentare.

// L'ACCADEMIA DEL FARE

Teoria applicata. Pratica ogni giorno.

16

Studenti per classe

Più attenzione, più crescita.

70%

Pratica

Tante ore in studio e in esterna, per imparare sul campo.

// FACTORY

Factory interdisciplinare

Collabori con cinema, grafica e sound su progetti reali.

// SUL CAMPO

Esperienze reali

Project work, brief di settore e set.

// I giochi degli studenti

La tua demo al primo anno.

Già al termine del primo anno produci la tua demo tecnica di gioco. Questi sono i gameplay dei giochi realizzati dagli studenti DAM.

Richiedi info
// Strumenti
Autodesk Maya Unreal Engine Nuke Adobe After Effects Adobe Audition Adobe Photoshop Adobe Illustrator Pro Tools Python DaVinci Resolve Avid Media Composer Autodesk Maya Unreal Engine Nuke Adobe After Effects Adobe Audition Adobe Photoshop Adobe Illustrator Pro Tools Python DaVinci Resolve Avid Media Composer

// INTERACTIVE

Il design esce dallo schermo.

Installazioni interattive ideate e costruite dagli studenti DAM: ologrammi di luce, video-wall generativi, materiali di recupero nello spirito della frugal innovation — innovare con poco, partendo da un’idea forte. Dallo sketch su carta al prototipo, fino all’opera dal vivo. Premi play — con l’audio.

LUMINA — progetto di Karen T. Vitao

Ologrammi di luce generati con fasci, fumo e suono.

ROMA CAMPIONATA — progetto di Flavio Taggi

Video-wall interattivo in TouchDesigner: lo spettatore sceglie come vivere la storia.

// Il percorso

Tre anni: dal concept al real-time.

VFX, Game & Interactive Design è il Diploma Triennale – Bachelor of Arts – DAM che forma una figura
creativa e tecnica crossmediale, capace di operare tra cinema, gaming, animazione, comunicazione ed
entertainment immersivo. Studi Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico, real-time graphics e Virtual
Production, lavorando su progetti concreti insieme a developer, motion designer e VFX supervisor attivi
nell'industria. Un percorso per trasformare idee e narrazioni in ambienti digitali, contenuti interattivi
ed esperienze visive destinate a schermi, piattaforme e nuovi media.

// Programma del corso

Cosa studi, modulo per modulo.

// PDF · Piano di studi completo

Scarica il piano di studi.

Documento PDF con tutte le materie del triennio, crediti ECTS per ogni insegnamento e modalità di esame.

// Cosa impari

Dalla tecnica al portfolio.

Game Design

Sistemi di gioco, level design, narrative design, gameplay e interaction.

Animazione 3D

Modellazione, rigging, animation con Maya e Unreal Engine.

Digital Compositing

VFX cinematografici e advertising con Nuke e After Effects.

Sound Design

Audio interattivo, foley, mixing per esperienze ludiche e cinematografiche.

Sistemi Interattivi

Programmazione visuale, prototyping rapido, dispositivi e AI.

Communication Design

Visual identity, marketing, presentazione progetto e pitch.

// AI NEL WORKFLOW REAL-TIME

L'AI accelera il processo.
Il talento viene prima.

L'AI entra nella pipeline come supporto: concept, asset e ottimizzazione real-time. Ma sono il design, l'animazione e la tua visione a fare la differenza.

Previsualizzazione di un personaggio in Unreal Engine 01

Concept e previz

Riferimenti, blockout e previsualizzazione direttamente in engine.

Libreria di asset e texture a monitor 02

Asset e texture

Generi e ottimizzi asset, materiali e texture con strumenti assistiti.

Ambiente 3D real-time realizzato da uno studente DAM 03

Render real-time

Ambienti e personaggi renderizzati in tempo reale, pronti per il reel.

// Dove ti porta

I ruoli che puoi ricoprire.

Game developer (Unity · Unreal)

Sbocco professionale

VFX artist & compositor

Sbocco professionale

Motion designer

Sbocco professionale

3D artist / Character artist

Sbocco professionale

Game designer

Sbocco professionale

Technical artist

Sbocco professionale

Interactive experience designer (AR/VR)

Sbocco professionale

Virtual production specialist

Sbocco professionale

// Studenti
Francesca Sofia Proverbio, Eleonora D'Antonio Francesca Sofia Proverbio Xu Yizi Matteo Mattia Cilimato DAM Academy Karen Tungpalan Vitao Francesca Sofia Proverbio, Eleonora D'Antonio Francesca Sofia Proverbio Xu Yizi Matteo Mattia Cilimato DAM Academy Karen Tungpalan Vitao

// Richiedi info · BACHELOR OF ARTS IN VFX GAME & INTERACTIVE DESIGN

È il momento di fare il primo passo nel mondo del game & interactive design.

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// RICHIEDI INFO

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// CORSO Bachelor of Arts in VFX Game & Interactive Design

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// FAQ

Domande frequenti.

Devo già saper programmare?
No. Il primo anno copre informatica di base e modellazione digitale. La parte tecnica avanzata (Python, sistemi interattivi) parte dal secondo anno.
Si lavora su progetti reali?
Sì, dal secondo anno gli applied sector lab portano progetti commissionati da partner industria gaming e produzioni cinematografiche.
Posso lavorare nel cinema oltre che nel gaming?
Sì. Il programma è interdisciplinare con Digital Compositing/VFX e Animazione 3D. Molti diplomati lavorano in studi di VFX cinematografici.

// APPLY 2026/27

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