70% pratica · 30% teoria
Project-based con collaborazione interdisciplinare con fotografia/cinema/SFX. Workshop pratici, applied sector lab e progetti di team multi-modulo.
// CORSO / TRIENNALE / GAME
Vuoi progettare mondi digitali, effetti visivi ed esperienze interattive? Vuoi essere una figura tra le più richieste del mercato contemporaneo?
VFX, Game & Interactive Design forma una figura creativa e tecnica crossmediale tra cinema, gaming, animazione ed entertainment immersivo. Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico e Virtual Production su progetti reali, con developer, motion designer e VFX supervisor attivi nell'industria.
Ti contattiamo entro 24h.
// GAME // Dentro il corso
Aule attrezzate, strumenti professionali e project work su brief reali — dal primo giorno.
Richiedi info// Il percorso
VFX, Game & Interactive Design è il Diploma Triennale – Bachelor of Arts – DAM che forma una figura
creativa e tecnica crossmediale, capace di operare tra cinema, gaming, animazione, comunicazione ed
entertainment immersivo. Studi Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico, real-time graphics e Virtual
Production, lavorando su progetti concreti insieme a developer, motion designer e VFX supervisor attivi
nell'industria. Un percorso per trasformare idee e narrazioni in ambienti digitali, contenuti interattivi
ed esperienze visive destinate a schermi, piattaforme e nuovi media.
// Programma del corso
// PDF · Piano di studi completo
Documento PDF con tutte le materie del triennio, crediti (CF) per ogni insegnamento e modalità di esame.
// Perché DAM
Project-based con collaborazione interdisciplinare con fotografia/cinema/SFX. Workshop pratici, applied sector lab e progetti di team multi-modulo.
Si lavora con i software e gli strumenti standard del settore, gli stessi usati ogni giorno dai professionisti — in aula e in sede operativa.
I docenti DAM sono professionisti attivi nel proprio campo. Niente accademia chiusa: si impara a contatto con l'industria reale, su progetti e casi veri.
// Cosa impari e dove ti porta
// Competenze
Sistemi di gioco, level design, narrative design, gameplay e interaction.
Modellazione, rigging, animation con Maya e Unreal Engine.
VFX cinematografici e advertising con Nuke e After Effects.
Audio interattivo, foley, mixing per esperienze ludiche e cinematografiche.
Programmazione visuale, prototyping rapido, dispositivi e AI.
Visual identity, marketing, presentazione progetto e pitch.
// Ruoli professionali
Sbocco professionale
Sbocco professionale
Sbocco professionale
Sbocco professionale
Sbocco professionale
Sbocco professionale
Sbocco professionale
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// FACULTY · BACHELOR OF ARTS IN VFX GAME & INTERACTIVE DESIGN
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