01 Game design e concept
Meccaniche, level design e narrazione: progetti il gioco prima di costruirlo.
// CORSO / TRIENNALE / GAME
Vuoi progettare mondi digitali, effetti visivi ed esperienze interattive? Vuoi essere una figura tra le più richieste del mercato contemporaneo?
VFX, Game & Interactive Design forma una figura creativa e tecnica crossmediale tra cinema, gaming, animazione ed entertainment immersivo. Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico e Virtual Production su progetti reali, con developer, motion designer e VFX supervisor attivi nell'industria.
Ti contattiamo entro 24h.
// GAME // Dentro il corso
01 Meccaniche, level design e narrazione: progetti il gioco prima di costruirlo.
02 Modelli, fai rigging e animi personaggi e ambienti con Maya e Unreal Engine.
03 Green screen, mocap e Virtual Production: porti il reale dentro il digitale.
04 Compositing, render e un reel di personaggi e mondi da presentare.
// L'ACCADEMIA DEL FARE
16
Più attenzione, più crescita.
70%
Tante ore in studio e in esterna, per imparare sul campo.
// FACTORY
Collabori con cinema, grafica e sound su progetti reali.
// SUL CAMPO
Project work, brief di settore e set.
// I giochi degli studenti
Già al termine del primo anno produci la tua demo tecnica di gioco. Questi sono i gameplay dei giochi realizzati dagli studenti DAM.
Richiedi info// INTERACTIVE
Installazioni interattive ideate e costruite dagli studenti DAM: ologrammi di luce, video-wall generativi, materiali di recupero nello spirito della frugal innovation — innovare con poco, partendo da un’idea forte. Dallo sketch su carta al prototipo, fino all’opera dal vivo. Premi play — con l’audio.
LUMINA — progetto di Karen T. Vitao
Ologrammi di luce generati con fasci, fumo e suono.
ROMA CAMPIONATA — progetto di Flavio Taggi
Video-wall interattivo in TouchDesigner: lo spettatore sceglie come vivere la storia.
// Il percorso
VFX, Game & Interactive Design è il Diploma Triennale – Bachelor of Arts – DAM che forma una figura
creativa e tecnica crossmediale, capace di operare tra cinema, gaming, animazione, comunicazione ed
entertainment immersivo. Studi Unity, Unreal Engine, VFX cinematografico, real-time graphics e Virtual
Production, lavorando su progetti concreti insieme a developer, motion designer e VFX supervisor attivi
nell'industria. Un percorso per trasformare idee e narrazioni in ambienti digitali, contenuti interattivi
ed esperienze visive destinate a schermi, piattaforme e nuovi media.
// Programma del corso
// PDF · Piano di studi completo
Documento PDF con tutte le materie del triennio, crediti ECTS per ogni insegnamento e modalità di esame.
// Cosa impari
Sistemi di gioco, level design, narrative design, gameplay e interaction.
Modellazione, rigging, animation con Maya e Unreal Engine.
VFX cinematografici e advertising con Nuke e After Effects.
Audio interattivo, foley, mixing per esperienze ludiche e cinematografiche.
Programmazione visuale, prototyping rapido, dispositivi e AI.
Visual identity, marketing, presentazione progetto e pitch.
// AI NEL WORKFLOW REAL-TIME
L'AI entra nella pipeline come supporto: concept, asset e ottimizzazione real-time. Ma sono il design, l'animazione e la tua visione a fare la differenza.
01 Riferimenti, blockout e previsualizzazione direttamente in engine.
02 Generi e ottimizzi asset, materiali e texture con strumenti assistiti.
03 Ambienti e personaggi renderizzati in tempo reale, pronti per il reel.
// Dove ti porta
Sbocco professionale
Sbocco professionale
Sbocco professionale
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Sbocco professionale
Sbocco professionale
// FACULTY · BACHELOR OF ARTS IN VFX GAME & INTERACTIVE DESIGN
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// APPLY 2026/27
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