Unity + Unreal Engine
Sviluppo gameplay, level design e prototyping su entrambi i motori standard del settore. PC ad alte prestazioni dedicati.
// AREA / 06 / 2026
VFX cinematografici, modellazione 3D, animazione, motion design e progettazione di esperienze interattive (videogame, AR/VR). Bachelor europeo triennale cross-disciplinare.
// 4 PUNTI CHIAVE
Sviluppo gameplay, level design e prototyping su entrambi i motori standard del settore. PC ad alte prestazioni dedicati.
Compositing in Nuke, simulazione e particelle in Houdini, modellazione e rigging in Maya. Pipeline industria audiovisiva.
Set reali e motion capture nelle suite Avid + DaVinci. Si lavora insieme a registi, DOP e montatori dell'area Cinema.
Ogni studente chiude il triennio con una build playable (gioco) + reel VFX + tesi presentata a un panel di industry leader.
Lavori reali degli studenti Game: cortometraggi, editoriali, brand, build. Clicca per scoprire il corso che li ha generati.
// 01 · Progetto MIDI Controller Interattivo di Francesca Sofia Proverbio, Eleonora D'Antonio
// 02 · VFX Digital Compositing di Francesca Sofia Proverbio
// 03 · VFX L'invasione di Xu Yizi Matteo
// 04 · VFX Predatore di Mattia Cilimato
// 05 · Corto PRO Led Volume di DAM Academy // 5 lavori in evidenza. Il portfolio completo dell'area Game è esposto in sede.
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